Eigentlich das erste Thema machen. Und er beschloss, es der Taktik auf Battlefield: Bad Company 2 zu widmen. Ich weiß nicht, vielleicht wird jemand nützlich, aber jemand bringt nur mit. Die eine oder andere Weise, lass uns gehen!
Ingenieur (Mechaniker, Inha, Mann mit einem großen Club) - Ein Gewitter der Technologie.
Rüstung: Leichte Maschinen und eine Waffe (wie alle anderen). Klassenwaffen - Drei Arten von Raketenwerfern und Anti -Tank -Mine (zur Auswahl).
Die Hauptaufgabe: Unterstützung für freundliche Technologie, Zerstörung des Feindes (häufiger unter dem Streit unter dem Streit)
Okay, gehen wir mit der Analyse von Waffen fort:
9a-91 Automatisch Gute, universelle Option für Anfänger. Die durchschnittliche Flugspanne der Kugel und ziemlich gutes Schlachten. Niedrige Rendite - bequem.
Scar-L Crabin Diese Waffe ist ein analoges 9A-91-Maschinengewehr. Das ist fast identisch - das gleiche Schlachten, Reichweite und Schalldämpfer am Kofferraum. Ziemlich guter Kofferraum, obwohl es davon abhängt, was zu vergleichen ist.
XM8 Compact Dies ist eine gute Wahl https://vbetcasino.de/ für den städtischen Kampf - hohe Feuerrate im Austausch gegen Genauigkeit. Wirksam in kurzen und mittleren (40 - 60 Metern) Entfernungen. Jüngerer Bruder XM8 -Prototyp.
AKS-74 verkürzt - Große universelle Waffe. Die durchschnittliche und enge Abstand von Arbeit, hohe Stoppkraft - eine ausgezeichnete Wahl für Wald, Dorfgebiete und Felder (obwohl Sie hier argumentieren können, aber für den Ingenieur - ist es). Tolle Option für diejenigen, die vom Tank zum Tank laufen.
Uzi Großartiger Valyna für diejenigen, die gerne durch Häuser rennen. Niedrige Schlachtkraft und ein Schwachblöcke werden durch die Hurrikanrate des Hurrikans ausgeglichen.
PP-2000 Automatische Maschine Fast das gleiche wie und Uzi, Aber mit noch größerer Geschwindigkeit führt das Leben von Führung in den Feind zu führen. Das Beste zum Streifen von Räumen und Gassen.
Ump-45 Mit einem Schalldämpfer - universelle Waffe von nahezu kämpfen. Geeignet für die Aktion neben der Ausrüstung. Natürlich ist diese Waffe auch in mittleren Entfernungen wirksam (ähnlich wie Scar-L, Aber mit einer geringeren Feuerrate und größerer Kraft), aber ich persönlich würde nicht empfehlen, mit ihr auf dem Feld zu rennen und hin und her zu schmieren. Diese Waffe eignet sich besser für einen geheimen Aufstieg.
Gehen wir also zu den Waffen, für die der Ingenieur berühmt ist - eine tragbare Raketeninstallationen.
RPG-7 Die beste Wahl für Mörder schwerer Ausrüstung. Hohe Schlachtkraft, aber nicht der blondeste Explosionsradius. Reagiert auf Das Leuchtfeuer. Geeignet für die Behandlung von Menschen, von der Beobachtung von dem Feind hinter einer Tonne Stahl zu beobachten,.
M2 Carl Gustav AV Ein Gewitter von Bunken. Oder in unserem Fall Gebäude. Lassen Sie seine Muschel durch das Fenster und alle, die "im Haus" saß, werden in die nächste Welt gehen. Für Technologie, unwirksam. Außer für Hubschrauber. Eine schnelle Schale fängt sie im Gegensatz zu Problemen ohne Probleme auf RPG-7. Hoher Radius der Niederlage, aber geringe Leistung. Es interagiert auch mit dem Leuchtfeuer.
M136 AT4 Waffen mit "Hintergrundbeleuchtung". Das heißt ein Raketenanleitungssystem. Wirksam gegen die Agilität der Luftfahrt und die Demütigung der schnellsten Individuen des Feindes (und insbesondere der Menschenmassen der schnellsten Individuen des Feindes). Reagiert nicht auf das Leuchtfeuer.
Anti -Tank -Mine Handlungen über Taktiken "gelegt - gewartet - der Tank kam angekommen - aufgeblasen" ". Minen sind viel mächtiger als Raketen. Sie werden am besten während des Rückzugs auf die Straße hinter Ihnen gesetzt oder mit Sabotage zum Feind klettern und alle Wege dort setzen. Elementar!
Sprechen wir über den Platz des Ingenieurs auf dem Schlachtfeld.
Ein Ingenieur ist Arzt für Ausrüstung. Er erweitert ihr Leben, aber anstelle der ersten Kits hat er ein Armee -Chatzer -Instrument, das Autos schnell und qualitativ ein neues Leben verleiht.
Zu unserem „Meister aller Hände“ zu rennen, ist entweder neben der Technik (Panzer, ein gepanzerter Personalträger) oder irgendwo in der Nähe, zum Beispiel hinter einer Wand oder in einem Haus oder im Wald, aber so dass es nicht weit von der Technologie entfernt ist. Es kommt vor, dass Inha mit zwei Panzern läuft. Dies ist natürlich eine Störung, aber er verwaltet und okay. Die Hauptsache ist, dass die Führung nicht fängt.
Der "Versuch" ist, wenn ein Arzt neben Injoy läuft. Er wird einem ersten Kit helfen und es auf die Beine stellen, wenn das ist.
Zerstörung der Technologie ist eine andere Kunst! Mal sehen, was wir haben:
1) Minus "direkt"
2) Nach dem Leuchtfeuer
In Ordnung. Das Hauptbeispiel ist ein Panzer und ein gepanzerter Personalträger, alles andere ist Blumen (na ja, in einem Hubschrauber mit einem Leuchtfeuer, ich denke, es wird nicht schwierig sein, es zu bekommen).
Wenn der Tank direkt vor Ihnen und Ihnen liegt Zuversichtlich (. ) Was Sie bekommen, dann liegt die Flagge in Ihren Händen. Aber wenn der Tank intakt ist, ist es besser, den Leuchtturm (falls vorhanden) zu setzen, damit anderen geholfen werden. Es ist besser, einen Panzer in den Arsch zu schießen. Es gibt Tanks mit Kraftstoff und Motor - der örtliche Ingenieur steigt nicht aus und repariert all dies. Es lohnt sich nicht, auf die Stirn zu schießen-da die Rüstung stärker ist und die abgeschrägte Kante die Rakete nicht vollständig wiederholen lässt. An die Kante schießen. Goldenes Mittelwert. Übrigens, wie ich bemerkte Parabellumm, In das Gelenk zwischen dem Turm und dem Körper zu steigen.
Wenn Sie einen Leuchtturm haben oder Ihr Opfer bereits einen hat, hängt alles von der Situation ab. Bewerten Sie zunächst Ihre Position. Die Rakete kann keine Hindernisse ausweichen. Sie wird sich einmal in Richtung des Leuchtfeuers zuwenden, eine Sekunde nach dem Start, und wird nach ihm herabfliegen. Im Feld, um das Leuchtfeuer zu erschießen, sollten Sie die Raketenlan schicken. Gehen Sie zum Leuchtturm und vorwärts - die Rakete wird ihr Opfer auf jeden Fall finden. Wenn Sie in der Stadt sind, sollten Sie darüber nachdenken, wo der Panzer steht (oder was Sie haben). Wenn es direkt um die Ecke ist und sehr nahe ist, dann sehen Sie den ersten Weg, aber wenn es um die Ecke steht und am anderen Ende der Straße steht, belohnen wir den Tank mit einem Leuchtturm. Verblassen Sie nicht sofort (direkt) aus dem Rocket Launcher - dafür müssen Sie Zeit zum Ziel und einen Schuss benötigen (Sie werden gerade fertig sein). Mit einem Leuchtturm ist dies viel schneller und sicherer. Wir schießen aus dem Raketenwerfer, bewegten sich von der Kurve in einem leichten Winkel (30 - 40 Grad) und zielen leicht in der Kurve (egal wie dumm es klingt). Es ist noch besser, wenn Sie im Gebäude sind: Schießen Sie aus den Fenstern, treten Sie ihnen vorher von ihnen weg (so werden sie Sie nicht erschießen, aber sie werden wissen, wo Sie sich befinden (aber in Wirklichkeit tun sie dies nie. Dies ist das gleiche wie im selben Raum mit einem Dynamitstock, der an die Wand aufgetragen wird))).
Nun, ich denke das ist alles. Vielen Dank an diejenigen, die dies gelesen haben und nicht bereut haben. Obwohl okay, nur für alle, die lesen. Bewertungen und Vorschläge in Kommentaren.


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