Wie sich in dieser Taverne herausstellte, werden sie von Autobos bedient. Aber wie sie serviert werden! Zuerst alarmiert und dann. Wachte fünf Stunden später auf, nachdem er das Spiel zum ersten Mal bestanden hatte.
Das Projekt wird für die Windows -Plattform deklariert.
Praktisch abwesend. Wir reinigen das Land vom Bösen.
Und hier geht die Augen aus den Möglichkeiten aus Möglichkeiten aus. Ich werde versuchen, die immense zu umarmen und die Hauptpunkte aufzulisten.
Zunächst sollen wir in das verdächtige Portal gehen, es gibt nichts zu tun, wir gehen gehen. Hier müssen wir unseren ersten Helden und Anhänger auswählen.
Zuerst dachte ich, dass der Anhänger immer je nach Art des Helden angegeben wird, aber es ist global nicht so. Der zweite Eintrag und die Auswahl werden reicher, aber weiter unten dazu.
Wir kommen zur Weltkarte. Sie ist allein und zum ersten Mal in einer strengen Abfolge von Ebenen nacheinander vorbeikommen. Die folgenden Ansätze bringen Variationen mit sich. Im Allgemeinen ist jeder Ort eine Kette von Käsekuchen mit einer Vielzahl von Monstern.
Es gibt nicht so viele Kämpfer in den ersten Gebieten, aber sehr schnell wächst unsere Abteilung und die Schlachten werden massiv. Hier sind in voller Wachstum und Taktiken stellt sich Fragen. Wer und wo ist es besser, um zu setzen, wen man trägt was??
Die Anhänger öffnen sich im Rahmen der Passage am unteren Rand des Bildschirms, zwischen den Schlachten, die wir unser "Deck der Kämpfer" mischen können.
Sie müssen sogar Helden hier mit Bedacht öffnen. Wir müssen strategisch denken - um vorhersehen, wen wir brauchen und wer nicht im Rahmen dieser Rasse ist.
Jede Einheit hat neben ihren https://turbicocasino.de/ Eigenschaften und Fähigkeiten einen von fünf Rennen und eine der sechs Spezialisierungen. Der Ort auf dem Schlachtfeld der Anhänger derselben Rasse oder Spezialisierung gibt passive Boni. Darüber hinaus lernen wir im Verlauf der Entwicklung auch, dass wir spezielle Verstärker erhalten können, wenn wir einige Helden zusammenstellen, unabhängig von Rasse und Klasse.
Jeder Nachfolger ist hochspezialisiert, was durch seine aktive Fähigkeiten und passive Kraft bestimmt wird, was mit einem normalen Angriff mit etwas Chance aktiviert wird. Es gibt ein ständiges Dilemma - wen Sie wählen können, für wen man wetten soll. Jemand eilt heftig in den Kampf, und jemand ist nicht so stark, kann aber den Kampf um den Kampf mit ihren Fähigkeiten wirklich brechen.
Eine ziemlich wichtige Bemerkung. Wenn unser Anhänger in einer bestimmten Arena gestorben ist, ist es okay. Versuchen Sie nicht, ohne Verlust zu verzichten. In der nächsten Schlacht werden alle wie neu sein.
Das Führungssystem hat mir sehr gut gefallen. Wir können uns nicht für die Schlacht von allen erziehen, die sind. Jeder Krieger „auf dem Feld“ kostet eine bestimmte Anzahl von Führungspunkten.
Das System der Objekte ist perfekt implementiert. Dinge können Sätze bilden, die wir als Spiel studieren. Gegenstände können durch wirklich wertvolle Legenden besiegt werden. Jeder Anhänger kann bis zu drei Gegenstände tragen.
Für Siege in Schlachten werden wir reichlich vergeben. Das System der dynamischen Beute mit dem "Würfelwurf" schien ziemlich innovativ. Es gibt eine globale Belohnung, die wir erst nach vollständiger Passage oder Tod auspacken. Es gibt sozusagen stationär - die, die einfach gegeben wird. Und das interessanteste ist der variable Teil. Auch hier haben wir eine begrenzte Anzahl von Belohnungspunkten, die mit Bedacht ausgegeben werden müssen. Näher am Ende der Party können Sie sogar versuchen, mehr Schätze zu sichern und die Gläser der Goldpreise neu zu gestalten, aber dies ist immer ein Stock für zwei Enden, da die führende Brille auch Gold wert ist.
Es gibt ein System von speziellen Ressourcen. Beim Betreten eines jeden Standorts werden wir vor einer ziemlich schwierigen Entscheidung getroffen, das Gleichgewicht von Belohnungen und Schwierigkeiten zu bestimmen. Zum Beispiel +100% der Qualität der Luta und +100% Gold, aber 10% des ausgehenden Schadens werden an unsere Kämpfer zurückgegeben. Es wird weh tun. In diesem Moment können wir in besonderen Punkten die unangenehmsten Debuffs anheben und sie durch das Werfen von Würfeln durch die am besten geeigneten ersetzen (keine Tatsache - sie können herausfallen und der Zustand hart). Flüche sammeln sich an, was am Ende eine sehr greifbare Herausforderung schaffen kann.
Denken Sie daran, wir haben uns zu Beginn des Helden ausgewählt? Mit ihrer Hilfe werden wir aktiv an den Schlachten teilnehmen. Anhänger kämpfen in Übereinstimmung mit ihren Vorlieben und Positionen, was sie tun werden - wir können nur annehmen. Unsere Aufgabe ist es, globale Zauber mit Bedacht zu lernen und zu nutzen, die unseren Kämpfern helfen oder die Position des Feindes verschlimmern. Insgesamt können wir bis zu drei Fähigkeiten von zwölf möglich einsetzen. Fähigkeiten können entlang der Party mit einer konkreten Stärkung ihrer Eigenschaften gepumpt werden.
Von Zeit zu Zeit treffen wir "NPC-Traders", um unnötige Artikel zu verkaufen, die erforderlichen Kauf zu kaufen. Es gibt einen Händler, der es erlaubt, wenn auch auf dem unrentablen Kurs (2 Artikel bis 1) globale Ressourcen und Bücher aus Zaubertum auszutauschen, die wir brauchen.
Was oben war, bezieht sich auf das übliche Spiel. Aber hier gibt es Ng+. Es unterscheidet sich darin, dass wir in jeder Party, in der wir spielen, die Truhen der globalen Auszeichnungen erhalten, dank der wir die Startniveaus unserer Anhänger erhöhen können, in Kombination mit der Komplikation der Partei, Offene Objekte von Objekten, ihre Einheiten besser untersuchen - ihre Synergie mit anderen Kämpfer untersuchen. Im Allgemeinen bietet NG+ eine gute Herausforderung und neuer Herausforderung.
Betrachten Sie die Vor- und Nachteile des Spiels, lassen Sie uns zusammenfassen.
+ Gute Musik- und Klangbegannung.
+ Viele Helden, von denen jeder einzigartig und gut gearbeitet ist.
+ Es gibt viele Arten von Geräten, die in verschiedenen Variationen interessant zu verwenden sind. Es gibt Netzwerke. Es gibt ein Handwerk, das die Qualität der Dinge verbessert.
+ Die Fähigkeit des Helden ist gut geklappt, obwohl es einige von ihnen gibt.
+ Gute allgemeine Balance des Spiels. Starke Einheiten und aktive Zauber - es gibt nichts Nutzloses. Gleichzeitig gibt es kein Gefühl der Mischung, Sie müssen immer nachdenken, bevor Sie etwas verwenden.
+ Periglabische und globale Belohnungssysteme sind gut durchdacht. Eine Herausforderung bei ständig steigender Komplexität und Entwicklung wird bereitgestellt.
Was kann sowohl ein Plus als auch ein Minus sein:
+- Es gibt keine russische Sprache im Spiel. Aber ich bemerkte, dass es für mich manchmal einfacher ist, die Essenz dessen zu verstehen, was in Englisch geschrieben wurde. Dies ist der gleiche Fall. Das Lesen belastet nicht und erfordert kein großes Wissen. Aber wenn es auf Englisch absolut nichts gibt, müssen Sie natürlich mit einer großen Anzahl miteinander verbundener Parameter umgehen.
- Kein offensichtlich.
Dies ist ein großartiges Spiel für Liebhaber der Entspannung und gleichzeitig eine gute taktische und sogar strategische Studie. Persönlich hat mir das Spiel sehr gut gefallen. Es ist wie ein Turmschutz, nur die "Türme" laufen inbrünstig, Sie können jedes Mal ziemlich einzigartige "Türme" -Builds erhalten und all dies ist schnell, lustig, ohne Dickicht. Ein Spiel eines Amateurs, aber wenn es hereinkommt, kommt dann herein. Ich empfehle, die Liste der gewünschten Menschen vertraut zu machen und hinzuzufügen.
PS: Wahrscheinlich enthüllte nicht alle Aspekte des Spiels, könnte etwas verpassen. Ich werde froh sein, die Überprüfung zu ergänzen/anzupassen oder Fragen im Verlauf der Kommunikation in den Kommentaren zu beantworten.


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